Wizards of the Coast ha tenuto un vertice stampa all'inizio di questo mese per annunciare i piani per il gioco di ruolo da tavolo Dungeons & Dragons per i prossimi sei mesi, che include un revival dell'ambientazione della campagna Planescape, così come i suoi sforzi verso la sensibilizzazione, la diversità, inclusione, riconquistare la fiducia dei fan e far crescere il suo pubblico.
L'azienda ha tenuto il vertice presso l'Hyatt Regency di Renton, Washington, di fronte all'edificio che ospiterà la sua nuova sede aziendale entro la fine dell'anno.
L'evento prevedeva panel del team interno di D&D, intesi a discutere dove si trova D&D nel 2023 e dove sta andando nel prossimo futuro, mentre il gioco si avvicina al suo 50° anniversario nel 2024.
Wizards ha anche rivelato dati sulla sua popolazione di giocatori e ha parlato del successo film "Dungeons & Dragons: L'onore tra i ladri".
Tra i relatori c'erano gli architetti di game design Jeremy Crawford e Chris Perkins; il produttore esecutivo Kyle Brink; Shelly Mazzanoble, senior brand manager e conduttrice di Dragon Talk; i product manager Chris Lindsay, Natalie Egan e Hilary Ross; vicepresidente del marketing Nathan Stewart; e Jontelle Leyson-Smith, responsabile per la diversità, l'equità e l'inclusione di Wizards.
Greg Tito, responsabile delle comunicazioni senior presso Wizards of the Coast e l'altro co-conduttore di Dragon Talk, ha servito come MC informale per l'evento.
Continua a leggere per un riepilogo di tutti gli annunci e le discussioni al vertice.
Chiamatelo un ritorno Naturalmente, gran parte del vertice è stato dedicato a una discussione sui prossimi aggiornamenti delle regole di D&D, inizialmente annunciati ad agosto come parte di un'iniziativa chiamata "One D&D".
Crawford ha chiarito al vertice che quel termine "One D&D" è sempre stato inteso come segnaposto di marketing e, invece, Wizards ora chiama semplicemente la stessa iniziativa Aggiornamento delle regole del 2024.
Tuttavia, non è ancora empaticamente una sesta edizione di Dungeons & Dragons.
"Uno dei motivi per cui questa parola 'edizione' è caricata per D&D è in parte perché ha due significati diversi", ha detto Crawford.
“Nell'editoria più ampia, 'edizione' è un termine neutro.
Significa semplicemente 'una nuova versione di un libro'”.
Ha aggiunto: “In D&D, nel corso degli anni, il termine ha acquisito molto più peso perché è arrivato a significare anche una revisione del gioco.
Stiamo rilasciando nuove edizioni dei libri.
Non rilasceremo una nuova edizione del gioco".
Nell'ambito di questa iniziativa, i tre libri di base per la 5a edizione di D&D, il Manuale del giocatore, la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei mostri, vengono rinnovati e ripubblicati con nuove regole, glossari migliori e modifiche che derivano da un "decennio di feedback".
Crawford e Perkins hanno entrambi lavorato a D&D 5e nel 2014 e, secondo Perkins, "hanno iniziato a costruire [5e] 2024 non appena [5e] 2014 è andato in stampa".
La versione originale della quinta edizione di D&D è stata realizzata con un budget relativamente ridotto, con meno risorse e contributori di quanto il D&D moderno abbia da offrire.
Ora, il team ha utilizzato il feedback dei giocatori, il costante test dei contenuti tramite metodi come Unearthed Arcana e le proprie esperienze con D&D per creare una nuova versione del gioco meglio organizzata.
Molte delle modifiche del 2024 sono rivolte ai nuovi giocatori, in virtù del fatto che D&D è un gioco più facile da imparare.
"I libri del passato erano più simili al Dungeon Master's Warehouse", ha detto Perkins.
"Questa è una guida." Il DMG 2024 presenta più sezioni che hanno lo scopo di aiutare a insegnare a un principiante totale come eseguire una partita di Dungeons & Dragons.
Ciò include la terminologia; come prepararsi per una sessione; cosa fare con i giocatori dirompenti; e come affrontare quella che a volte viene chiamata sindrome di Matthew Mercer: l'aspettativa che il tuo gioco sia buono come quello mostrato negli spettacoli dal vivo prodotti professionalmente.
Altre modifiche meccaniche nei libri del 2024 includono rielaborazioni del modo in cui vengono creati i personaggi, in cui il background e le origini del tuo personaggio sono più importanti nelle loro statistiche di partenza rispetto alla loro razza o classe; un nuovo sistema chiamato Weapon Mastery che dà più potere e flessibilità ai personaggi non magici; e altri incantesimi che fanno riferimento a personaggi iconici di tutta la storia di D&D, come il Circolo degli Otto.
Adattatore multiversale Planescape ha la legittima pretesa di essere una delle ambientazioni della campagna più influenti nella storia di D&D.
Pubblicato originariamente nel 1994, serve come guida per ambientare le avventure nell'elaborata cosmologia di D&D, inclusi i piani elementali, i vari regni che compongono l'aldilà di D&D e Sigil, la città contorta che si trova al centro del multiverso di D&D.
I contributi più duraturi di Planescape a D&D nel suo insieme sono senza dubbio l'introduzione del tiefling, così come l'ispirazione del classico gioco per PC del 1999 Planescape: Torment.
La rielaborazione della quinta edizione di Planescape, prevista per il rilascio il 17 ottobre, è una reintroduzione e continuazione dell'ambientazione da dove si era interrotta negli anni '90.
Consiste di tre libri: uno sull'ambientazione, uno che funge da bestiario per i tipi di mostri che i giocatori potrebbero incontrare nei piani e un'avventura prefabbricata, Turn of Fortune's Wheel.
Come la maggior parte delle recenti versioni first-party di Wizards per D&D, Planescape verrà distribuito in edizioni standard e "core hobby", l'ultima delle quali sarà disponibile solo nei negozi di hobby dedicati.
Quell'edizione includerà opere d'arte nuove di zecca dell'artista originale di Planescape Tony DiTerlizzi.
Altre uscite imminenti per D&D includono: The Practically Complete Guide to Dragons (15 agosto) è un bestiario senza regole per tutte le età sui vari tipi di draghi e creature correlate che puoi incontrare, combattere e/o fare amicizia nel mondi di D&D.
È inteso come un sequel e un seguito al libro del 2006 di Lisa Trumbauer A Practical Guide to Dragons.
Sebbene la Guida Praticamente Completa sia vagamente collegata a D&D tramite il suo narratore, il mago kender Sindri Suncatcher, è intesa più come un libro di saggistica su un argomento di fantasia.
Bigby Presents Glory of the Giants (15 agosto) rivisita i vari tipi di giganti di D&D con un occhio all'ampliamento della loro mitologia ed ecologia.
Include nuovi oggetti magici, mostri, sottoclassi di personaggi e dettagli sulla società dei giganti, nel tentativo, secondo le parole della produttrice Natalie Egan, di "rimistificarli".
Phandelver and Below: The Shattered Obelisk (19 settembre) è destinato ai fan dei tradizionali dungeon crawl.
Rivisita l'ambientazione della popolare avventura introduttiva Lost Mine of Phandelver, ma la espande in una campagna completa che potrebbe portare i personaggi dal 1° al 12° livello.
The Deck of Many Things (14 novembre) trae ispirazione dal famigerato oggetto magico distruttore di campagne, originariamente introdotto in Greyhawk del 1975, il primissimo supplemento per D&D; i giocatori possono pescare quante carte vogliono dal mazzo, ognuna delle quali può fornire una grande ricompensa o una morte improvvisa.
Il libro è stato concepito come un "smorgasbord", per citare il product manager Chris Lindsay, in cui i giocatori possono prendere quanto poco o quanto vogliono da un assortimento di idee di avventura e tradizioni che circondano le varie versioni del mazzo.
Alla domanda sulla natura notoriamente distruttiva del mazzo, Lindsay ha promesso "non l'abbiamo nerfato a nessun livello".
Modalità di recupero Sia Dungeons & Dragons che Wizards of the Coast hanno iniziato il 2023 in svantaggio.
A gennaio, una fuga di notizie secondo cui Wizards stava prendendo in considerazione piani per rielaborare le regole relative ai contenuti di terze parti per D&D ha causato una grande controversia, che è arrivata solo pochi mesi dopo l'ultima grande controversia.
Poche settimane dopo, ciò si è concluso con Wizards che ha pubblicamente ritirato qualsiasi piano per modificare quelle regole, oltre a rilasciare gratuitamente le regole di base per la quinta edizione di D&D, sotto una licenza Creative Commons.
Ciò non ha fatto nulla per mitigare la vera rabbia che era sorta nella comunità di D&D, parte della quale è stata scatenata direttamente su Wizards durante un vertice dei creatori di contenuti all'inizio di aprile.
Più di recente, Wizards è stata presa di mira per un altro incidente ad aprile che ha visto la società assumere i Pinkerton, una società di sicurezza privata storicamente associata ad attività anti-sindacali, per recuperare una serie di carte inedite di Magic: The Gathering che erano state erroneamente inviate a un Creatore di contenuti di YouTube.
Per citare un mio amico, Wizards ha assunto i ragazzi che sono i cattivi in ogni western, incluso Red Dead Redemption II, per recuperare alcune carte.
"Vogliamo che questo sia un 'gioco per tutti'", ha detto Stewart al vertice dei media.
"Lungo la strada, abbiamo realizzato tante cose, ma abbiamo anche commesso degli errori." Oltre alla polemica di gennaio, Stewart ha anche citato Wizards "che non ascolta i fan" per l'intera quarta edizione di D&D, che si è svolta all'incirca tra il 2008 e il 2013.
"Abbiamo preso il feedback negativo e abbiamo cambiato rotta", ha detto Stewart.
“Abbiamo imparato, ci siamo adattati, siamo cambiati.
Abbiamo continuato a creare e gestire questo marchio.
Continueremo a imparare e ad adattarci”.
La reazione in corso alla Wizards include un aggiornamento delle sue revisioni sulla sensibilità culturale, con tutti i futuri prodotti della Wizards che hanno almeno due consulenti culturali esterni collegati a loro; creando opportunità più frequenti per la comunicazione diretta tra contributori, creatori e maghi ("non capivamo quanto doveva essere un dialogo aperto", ha detto Brink); e "un'infrastruttura specifica" messa in atto da Wizards per aiutare i creatori indipendenti che sono stati oggetto di molestie.
Altre rivelazioni interessanti dal vertice dei media di D&D includevano: Mazzanoble ha discusso una serie di nuove iniziative di Wizards che mirano a fornire supporto ufficiale per iniziative educative che supportano D&D, che include kit per il doposcuola.
Secondo Mazzanoble, le risorse si concentrano sull'insegnamento della narrazione collaborativa e dell'apprendimento socio-emotivo e sono state scaricate oltre 120.000 volte tra settembre 2022 e maggio.
Le imminenti licenze D&D Beyond Educator erano "sul punto di lancio" durante il vertice dei media.
Gli educatori possono richiedere gratuitamente di ricevere un pacchetto gratuito che include i tre regolamenti di base, l'avventura iniziale di Dragons of Stormwreck Isle e l'antologia di avventure del 2021 Candlekeep Mysteries.
A causa dell'aumento dei costi di stampa, il prezzo consigliato per le edizioni fisiche dei principali libri di D&D di prima parte salirà a $ 59,95, a cominciare da Bigby's Book of Giants.
Le edizioni digitali dei libri rimarranno allo stesso prezzo attuale.
All'evento era disponibile una primissima pre-alfa del sistema da tavolo virtuale (VTT) ufficiale di Wizards, in cui i membri dei media hanno potuto giocare ad avventure della durata di un'ora gestite dallo staff di Wizards.
Costruito in Unreal, il VTT ha lo scopo di consentire ai giocatori di costruire mappe virtuali, labirinti e incontri di combattimento per il gioco online, ma al momento della stesura del progetto mancano almeno due anni al completamento.
Il piano, secondo il vicepresidente di Wizards Chris Cao, è vedere come i giocatori utilizzano il VTT ufficiale prima di capire cosa potrebbero fare per monetizzarlo.
Secondo gli studi interni di Wizards sulla popolazione dei giocatori, il 60% dei giocatori di D&D sono maschi, il 39% sono donne e l'1% si identifica diversamente; Il 60% sono giocatori "ibridi", che passano dal gioco fisico a quello online; e il 58% gioca a D&D su base settimanale.
La popolazione di giocatori di D&D è intergenerazionale, con la maggior parte degli intervistati (48%) che si identifica come millennial, contro il 19% della generazione X e il 33% della generazione Z (nati tra il 1997 e il 2012).
Secondo i sondaggi di Wizards, la popolazione di giocatori ha recentemente superato un punto in cui la maggior parte degli attuali piani di D&D sono quelli che hanno iniziato a giocare con la quinta edizione.
In precedenza, la versione più popolare di D&D era ancora la seconda edizione, pubblicata nel 1989.
("In realtà abbiamo creato la quinta edizione come seguito alla seconda edizione", ha detto Crawford al panel.) D&D celebrerà il suo 50° anniversario nel 2024 , con quella che Stewart definisce una "celebrazione annuale del marchio", ma nessuno era disposto a discutere piani specifici al riguardo.
Perkins ha detto che quando lui e Crawford hanno finito di realizzare D&D 5e nel 2014, ha detto che sarebbe stata l'ultima edizione di D&D su cui avrebbe mai lavorato.
Poiché l'aggiornamento del 2024 non è inteso come una nuova edizione del gioco, Perkins ha dichiarato: "Sono contento che sia ancora vero".
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves ha incassato 200 milioni di dollari al botteghino internazionale quest'anno ed è stato per breve tempo il film n.
1 al mondo.
I fan hanno notato che nessuno dei creatori originali di D&D, Gary Gygax o Dave Arneson, ha ricevuto alcun tipo di riconoscimento in HAT, come essere elencato sotto "ringraziamenti speciali" nei titoli di coda del film.
Secondo Stewart, questa è stata un'omissione da parte del team di produzione del film alla Paramount.
"Se riesci a immaginare un modo per giocare a D&D, qualcuno lo gioca in quel modo", ha detto Kale Stutzman, uno dei progettisti principali del sistema da tavolo virtuale di Wizards.
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