La startup Starform di Seattle, guidata dai veterani di Z2, è pronta a prendere il volo con il gioco di combattimento aereo "Metalstorm"
Lo studio di giochi con sede a Seattle, Starform, ha rivelato il suo progetto di debutto.
Metalstorm è un gioco di combattimento aereo 5 contro 5 free-to-play per PC e dispositivi mobili, in cui i giocatori si arrampicano nelle cabine di pilotaggio di aerei da combattimento per combattere l'un l'altro online.
"Non è il tipico simulatore di volo", ha detto a GeekWire il CEO di Starform Lou Fasulo.
"È frenetico, pieno di azione e si stacca dalla categoria della simulazione per attirare un pubblico più ampio".
Starform è stata fondata nel 2018 da Fasulo, Taylor Daynes, Josh Rosen e Jason English, che hanno lavorato tutti in precedenza presso lo studio mobile Z2 di Seattle prima della sua acquisizione da parte di King nel 2015.
Il team di Starform si è preso del tempo per decidere quale fosse il suo debutto progetto sarebbe stato, secondo un'intervista di GeekWire nel 2021, ed è finito come Metalstorm.
La produzione del gioco è stata parzialmente finanziata da un seed round del 2021 guidato da BITKRAFT Ventures.
Fasulo ha annunciato ufficialmente il gioco tramite LinkedIn, incluso un collegamento alla pagina di Metalstorm sull'Epic Games Store.
Starform è attualmente un luogo di lavoro ibrido, con 13 dipendenti a Seattle e uno in Idaho.
L'azienda dispone di uffici nel centro di Seattle.
C'è un gruppo rotante di circa 150 giocatori che Fasulo chiama "Starform Insiders".
Lavorano a stretto contatto con il team di sviluppo per valutare gli aggiornamenti settimanali di Metalstorm.
"Pensiamo al gioco come autentico, ma non del tutto realistico", ha detto Fasulo.
"I fan del combattimento aereo riconosceranno molti elementi e caratteristiche familiari della fisica degli aerei, ma vedranno anche cose nuove." "[Metalstorm] potrebbe non piacere ai giocatori più hardcore, ma alla fine crediamo che stiamo creando un'esperienza più accessibile e gratificante." Metalstorm è in open beta in Canada, Svezia, Norvegia, Messico e Filippine, con Fasulo che afferma che è stato scaricato quasi 1 milione di volte, principalmente attraverso il passaparola.
"Abbiamo scelto una serie di paesi che sembravano fornirci un buon campione dei diversi mercati in tutto il mondo", ha affermato Fasulo.
"Ci aiuta a capire cose come le caratteristiche della rete, i prezzi, l'elasticità, come i giocatori giocano insieme, come i diversi fusi orari finiscono per sovrapporsi, questo genere di cose".
Starform si concentra sulla lucidatura e l'iterazione dei sistemi e del gameplay di Metalstorm, che include il test su più e diversi tipi di dispositivi mobili e, infine, la localizzazione in lingue diverse dall'inglese.
Parte dell'obiettivo nel processo attuale, secondo Fasulo, è rendere ugualmente divertenti le edizioni PC e mobile di Metalstorm, senza che nessuna delle due piattaforme sembri la versione "nativa" del gioco.
"Se abbiamo intenzione di dedicare il nostro tempo a fare del nostro meglio per qualcosa, vogliamo girare per qualcosa di straordinario", ha detto Fasulo.
“Costruire qualcosa di leggendario, come diciamo noi.
Non saremo davvero contenti della media”.