Lo studio di giochi indie di Seattle, Galvanic Games, chiude i battenti
Chiusura di Galvanic Games: Il Cuore Spezzato dell’Industria Indie
Galvanic Games, lo sviluppatore indipendente con sede a Seattle conosciuto per titoli come “Some Distant Memory”, “Rapture Rejects” e l’ultimo “Wizard With a Gun”, sta chiudendo i battenti.
Il capo del studio e fondatore Patrick Morgan ha annunciato la chiusura in una dichiarazione venerdì scorso.
“Nonostante l’inizio promettente di ‘Wizard With a Gun’, le vendite non sono sufficienti a sostenere il nostro studio,” ha scritto Morgan.
“L’ultimo anno è stato particolarmente difficile per i giochi.”
Morgan ha continuato: “Nonostante le numerose conversazioni incoraggianti al [DICE Summit] e alla [Game Developers Conference], il processo per firmare nuovi progetti richiede più tempo di quanto avevamo a disposizione.”
Un Futuro Incerto per Dieci Dipendenti
Si prevede che dieci dipendenti perderanno il lavoro a causa della chiusura.
Galvanic Games ha avviato una discussione su LinkedIn per celebrare i loro contributi e aiutare i lavoratori colpiti a trovare nuovi impieghi.
Fondato da Morgan nel 2015, Galvanic Games ha collaborato con l’editore indipendente Devolver Digital per realizzare “Wizard With a Gun”, forse il titolo più noto dello studio fino ad oggi.
Un Viaggio Indie Tra Alti e Bassi
Nel 2019, Galvanic ha portato il suo gioco di esplorazione e narrazione “Some Distant Memory” nel circuito indie, collaborando con tinyBuild di Seattle e gli autori del webcomic “Cyanide & Happiness” per creare l’ormai defunta battle royale satirica “Rapture Rejects”.
Una Crisi che Colpisce l’Industria del Videogioco
La chiusura di Galvanic Games si aggiunge a una lunga lista di licenziamenti che hanno afflitto l’industria dei videogiochi nell’ultimo anno e mezzo.
Più di 10.000 sviluppatori hanno perso il lavoro da gennaio, superando già il record di tagli dell’anno precedente.
I licenziamenti non provengono da una singola fonte, ma si ipotizza che i fattori includano l’aumento dei costi di sviluppo dei giochi “AAA” moderni; una forte diminuzione degli investimenti in capitale di rischio; una correzione ritardata dopo il boom del gaming post-pandemia del 2020-2021; un calendario di uscite costantemente pieno, che può aver saturato il mercato; e gli impatti a lungo termine dell’adozione graduale da parte dell’industria dei “giochi come servizio”.