Valve citata in giudizio da Immersion in una causa per violazione di brevetto relativa alla tecnologia aptica
Una nuova causa accusa Valve Software di aver violato i brevetti sulla tecnologia touch-feedback con i suoi prodotti di gioco come Steam Deck.
La causa del 15 maggio, depositata presso il tribunale federale di Seattle, proviene da Immersion, una società con sede ad Aventura, in Florida.
Immersion è specializzata nella tecnologia touch-feedback, o "tattile" sin dalla sua fondazione nel 1993, e attualmente detiene centinaia di brevetti nel campo.
Se hai mai tenuto in mano un Nintendo Switch e l'hai sentito vibrare in reazione a qualcosa che hai fatto in un videogioco, come atterrare da una lunga caduta o sparare con una pistola, ciò è stato fatto tramite la tecnologia con licenza di Immersion.
La causa di Immersion contro Valve sostiene che le sue cuffie Index VR e il PC da gioco portatile Steam Deck violino entrambi sette brevetti che Immersion detiene nel campo della tecnologia tattile, poiché entrambi dispongono di feedback tattile per alcuni giochi.
I titoli elencati nella causa, molti dei quali non sono pubblicati o sviluppati da Valve, includono Apex Legends, Half-Life: Alyx, STAR WARS: Jedi Survivor, War Thunder e Call of Duty: Modern Warfare II.
Nella causa, Immersion chiede che il tribunale le risarcisca i danni "sufficienti a compensare la violazione di Valve", così come il pagamento di royalty e il divieto legale a Valve di continuare a utilizzare le tecnologie brevettate in questione.
GeekWire ha contattato Valve per un commento e aggiorneremo questa storia se avremo notizie.
Nel corso degli ultimi 20 anni, Immersion si è guadagnata una reputazione nel settore come "troll dei brevetti", dopo aver utilizzato acquisizioni mirate per ottenere i diritti su oltre mille brevetti di feedback tattile entro il 2014.
Le sue cause precedenti includono accuse contro Apple (2016), Sony (2002), Microsoft (2002) e Meta (2022).
In particolare, la sua causa contro Meta, per quanto riguarda la tecnologia force-feedback integrata nei controller per l'auricolare Meta Quest 2, chiede danni e restrizioni comparabili a Meta, simili al caso contro Valve.
La causa di maggior successo di Immersion fino ad oggi l'ha vista raccogliere $ 150 milioni da Sony, dopo che un giudice della California ha scoperto nel 2007 che il controller DualShock 2 di Sony aveva violato i brevetti di feedback tattile di Immersion.
Si ritiene generalmente che quella tuta sia la ragione per cui la prossima console di Sony, la PlayStation 3, non presentava la tecnologia touch-feedback nel suo controller pack-in.
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