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Honk: Perché 'Untitled Goose Game' è diventata una delle storie di successo più inaspettate nei giochi

In un mese pieno di grandi uscite di videogiochi, la storia di successo più inaspettata di settembre si è rivelata il gioco indie sull'essere un'oca molto scortese.
Untitled Goose Game, al momento della stesura di questo articolo, è il gioco digitale n.
1 nel Nintendo eShop, che batte titoli di grande valore come il remake Awakening di Nintendo Link, il rilascio del classico Jedi Outcast e l'attesissima Edizione Definitiva del popolare JRPG Dragon Quest XI.
(È disponibile anche su PC / Mac, in esclusiva per Epic Games Store) È stata un'estate insolitamente assassina per i giochi, in particolare su Switch, e settembre ha visto diverse altre versioni multipiattaforma di alto profilo, molto attese, come Borderlands 3, Monster Hunter World: Iceborne e NBA 2K20.
La popolarità di Goose senza titolo sarebbe notevole anche se fosse uscita in una finestra di lancio più silenziosa, ma contro questo tipo di competizione, il successo del gioco è miracoloso al limite.
È ufficialmente diventato virale, con un sacco di urla di celebrità e ronzio dei social media, e come per ogni protagonista di ogni gioco popolare su Switch, qualcuno vuole vedere l'Oca in Smash Brothers.
In Untitled Goose Game – sviluppato a Melbourne, in Australia, dallo studio House House per quattro persone e pubblicato da Panic, con sede a Portland, nell'Oregon.
– Sei un'oca che cerca di tormentare gli abitanti di un pittoresco villaggio rurale.
Hai un intero pulsante dedicato al clacson rabbioso di cose e persone e un elenco di cose da fare interamente dedicato a provocare caos.
È semplice, pulito, facile da capire e al 100% sull'essere il più grande idiota possibile per un gruppo di abitanti del villaggio che, per quanto ne so, non hanno fatto nulla per meritarselo.
Sei solo un'oca cattiva, perché le oche sono cattive.
Per bucare il genere del gioco e creare un gioco di uccelli completamente inutile, Untitled Goose Game è una sorta di avventura furtiva ambientata in un mondo aperto.
Entrate in ogni parte del villaggio con un elenco di obiettivi e quando li raggiungete tutti, passate a una nuova area.
Una volta che il tuo regno del terrore è finito per il giorno, così è il gioco.
È un'esplosione di pura follia di tre ore e 20 dollari.
? Che settimana selvaggia.
Grazie mille per aver suonato e apprezzato la nostra oca, sul serio.
Non l'hai ancora giocato? È del 25% di sconto fino alla fine di questa settimana …
https://t.co/cnBoNZ0IG1 pic.twitter.com/o7opy0dee1 – Panic (@panic) 30 settembre 2019 È facile vedere come il gioco è preso, però.
Potrebbe essere una delle versioni più casual-friendly che ho visto quest'anno, anche su Switch.
Non ci sono limiti di tempo, stati di fallimento o requisiti di abilità di cui parlare; ti lanci direttamente nella tua nuova carriera come tiranno d'oca nei momenti in cui inizi il gioco e ti viene detto tutto ciò che devi sapere subito.
Le attività più orientate ai puzzle nella tua lista di cose da fare sono per lo più risolte attraverso il buon senso e un po 'di furtivamente in giro – ovviamente le persone ti riprenderanno le cose se ti vedono con loro, quindi devi distrarle per rubare le loro cose – e le soluzioni sono abbastanza aperte che qualsiasi cosa tu pensi di fare probabilmente funzionerà.
Untitled Goose Game è anche non violento.
Non importa cosa fai agli abitanti del villaggio, non puoi davvero far loro del male e nessuno di loro andrà a prendere un fucile per occuparti di te.
Ti è semplicemente permesso di essere un uccello cattivo per tutto il tempo che vuoi senza conseguenze, in un piccolo mondo aperto con una colonna sonora leggera e jazz che puoi esplorare a tuo piacimento.
Untitled Goose Game è il secondo titolo sia per House House che per Panic, dopo Push House Pull You di House House e la co-pubblicazione di Firewatch di Campo Santo.
Il gioco finì per essere lanciato con il titolo di segnaposto, poiché secondo gli sviluppatori non avevano ideato nulla che gli piacesse di più prima della scadenza dei loro annunci.

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