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Prime impressioni: la nuova indipendenza di Bungie inizia sulla luna con "Destiny 2: Shadowkeep"

La nuova espansione di Destiny 2, Shadowkeep, è una scelta sorprendentemente buona per un gioco di Halloween.
È ancora Destiny 2, quindi stai ancora soffiando via invadendo gli alieni dalla mezza dozzina con pistole giganti in una colonna sonora di metallo squillante, ma i momenti più tranquilli sono quando diventa inquietante.
Shadowkeep è ambientato per lo più sotterraneo, nelle bizzarre catacombe disumane sotto la superficie della luna in rovina della Terra, mentre esplori alla ricerca di informazioni e artefatti.
Sei circondato da accuse di fantasmi e da ectoplasma alla deriva, mentre insegui una serie di missioni che richiedono di rintracciare e uccidere l'incubo reincarnazione di molti dei peggiori, i più mortali antagonisti del Destino.
La tua unica grande alleata in questo è una donna cieca che sembra essere A) piangendo costantemente sangue e B) tormentata dagli spettri visibili dei suoi amici caduti.
Ci vuole molto per creare un'atmosfera di terrore che si sviluppa lentamente quando il personaggio del tuo giocatore è una macchina per uccidere non morti di sei piedi armata con un lanciarazzi, ma nel suo contenuto da solista, Shadowkeep riesce effettivamente a farlo occasionalmente.
Shadowkeep è la quarta espansione di Destiny 2 e la prima ad essere pubblicata dal nuovo indipendente Bungie.
È stato lanciato il 1 ottobre su PlayStation 4, Xbox One e Steam, insieme a una nuova funzionalità chiamata New Light.
Grazie a New Light, questo è quasi un punto di partenza per Destiny 2 che non avrai mai.
L'idea è quella di fornire a un giocatore nuovo di zecca un rapido aumento delle classifiche, in modo da poter iniziare a giocare con i tuoi amici senza dover risalire lentamente da zero.
Un personaggio di New Light viene inserito in uno scenario introduttivo di 20 minuti, quindi lasciato in un territorio amico con armi e equipaggiamento sufficienti per iniziare le nuove sfide.
È un po 'divertente quando ci pensi, però.
La storia di Shadowkeep si basa fortemente sulla continuità della serie Destiny, in particolare gli eventi dell'espansione Dark Below del primo gioco del 2014.
È strano debuttare con il sistema di boost per i principianti accanto alla bonanza dei nerd che è Shadowkeep.
Puoi passare da New Light a Shadowkeep se vuoi, ma a meno che tu non abbia letto in anticipo, sembra quasi che tu stia iniziando una trilogia con il terzo libro.
Posso dirlo con una certa autorità, perché questa settimana è stata effettivamente la mia introduzione a Destiny 2 e alla serie nel suo insieme.
Non ero mai andato molto lontano in nessuno dei due giochi prima d'ora, ma ho deciso di provare con New Light, dato che Bungie sta vivendo un anno interessante.
Bungie, con sede a Bellevue, nello stato di Washington, ha annunciato all'inizio di quest'anno che avrebbe assunto le funzioni editoriali su Destiny 2 dal suo ex partner, Activision Blizzard.
Cinque mesi dopo, a giugno, ha definito una nuovissima road map per lo sviluppo del gioco, tra cui la razionalizzazione del suo contenuto, la riorganizzazione delle priorità di progettazione e l'allontanamento dalla borsa multi-piattaforma di diverse versioni che avevano caratterizzato Destiny 2 fino a quel punto.
In questo momento, puoi scaricare gratuitamente il gioco di base Destiny 2 e giocarci per tutto il tempo che desideri senza abbonamento.
Viene fornito anche con il contenuto delle prime due espansioni, Curse of Osiris e Gravemind, già pubblicato.
L'espansione dell'anno scorso Forsaken e Shadowkeep sono comunque a pagamento.
Anche senza di loro, tuttavia, è ancora abbastanza.
Quando vieni lasciato alla Torre seguendo lo scenario della Nuova Luce, come un nuovissimo Guardiano, l'intero mondo di Destiny 2 è una processione annidata di segnalini missione, venditori, valute, destinazioni e possibilità.
Puoi imbarcarti in una serie di missioni specifiche per la Nuova Luce progettata per inviarti in tutto il sistema solare, toccando la base con i principali NPC e ottenendo un controllo su tutto ciò che è disponibile per te, oppure ignoralo tutto a favore di un lancio casuale intorno per conto proprio.
Man mano che realizzi cose – sparare agli alieni, trovare tesori, fare contenuti multiplayer – aumenti gradualmente il tuo grado stagionale, che sblocca anche più destinazioni planetarie per un personaggio della Nuova Luce.
Questa è una situazione in cui vale la pena essere metodica, poiché è facile finire con diverse dozzine di missioni, il doppio delle missioni di ricompensa, una dozzina di valute diverse e un paralizzante caso di paralisi delle opzioni.
Non è proprio una critica, ovviamente.
Destiny 2 ha due anni e quattro espansioni profonde a questo punto.
Come qualsiasi altro MMO, sei "supposto" di iniziare semplicemente e gradualmente a salire fino al gioco più complicato.
New Light ti consente di saltare direttamente all'ultima fase, dove finirai sovraccaricato a meno che tu non stia attento.
Farai del tuo meglio per seguire la serie di missioni New Light e giocare un paio di contenuti della storia di espansioni solo per avere i piedi sotto di te.
Tuttavia, essendo questi contenuti gratuiti, è difficile superare.
La voce alla fine dell'anno scorso era che Activision, come editore di Destiny 2, stava pianificando di prendere provvedimenti per rendere il gioco più redditizio, il che probabilmente avrebbe significato bottini.
Destiny 2, come pubblicato da Bungie, sembra molto più orientato al consumatore rispetto a prima; c'è esattamente una versione del gioco per ogni piattaforma disponibile (al contrario di prima, quando ogni edizione di Destiny 2 aveva un paio di campane e fischietti specifici per la piattaforma), ottieni un sacco di gioco gratis, c'è un solo denaro discreto fai acquisti nell'hub centrale del gioco e non ti serve un abbonamento per giocare.
Destiny 2 è facilmente una delle migliori offerte di videogiochi in questo momento se ti piace il gameplay centrale.
Quel gameplay è …
beh, è Bungie che fa uno sparatutto in prima persona, con tutto ciò che implica.
Quando Bungie spara su tutti i cilindri – il design dei livelli, la colonna sonora, la sensazione delle tue armi, la sfida e la quantità di nemici, la trama e il dialogo che spiegano perché stai combattendo questi ragazzi all'inizio – è facilmente il migliore sviluppatore nello spazio FPS oggi.
Quando tutto va bene, c'è una certa sensazione ineffabile nel combattimento di Destiny 2, proprio come quando giocavi ai primi giochi di Halo in modalità cooperativa, ben oltre i suoi concorrenti.
Scorre semplicemente bene.
I primi giochi di Halo non hanno rimodellato per caso il genere degli sparatutto in prima persona.
Destiny 2 è un tapis roulant abbastanza nudo, tuttavia.
Il gioco è un libro di testo "shoot 'n' loot", in cui ti impegni nei contenuti per avere la possibilità di ottenere armi e armature migliori, che usi per affrontare livelli più impegnativi, al fine di ottenere armi e armature migliori.
Lungo la strada, accumuli una sacca da golf piena di varie armi, la maggior parte delle quali sono gocce casuali, quindi potresti finire per usare i tipi di pistole che non ti piacciono perché sono le armi di livello più alto che hai trovato finora .
È tutto ciò che è vagamente odioso nel prepararsi a World of Warcraft, trasposto in uno sparatutto in prima persona sicuramente divertente.
Devo anche dire che la trama di Destiny mi è sempre sembrata strana.
È tutto molto esagerato e stranamente generico, pieno di termini visibilmente neutri come Luce, Oscurità, Viaggiatore, Crollo e Torre.
Riesce quasi a farcela a prescindere, grazie a un'accurata dose di auto deprezzamento, ma c'è molto sulla trama di Destiny che sembra che qualcuno abbia dovuto improvvisare la bibbia della trama originale in quindici minuti prima di un incontro.
Una settimana non è stata sufficiente per valutarlo davvero, però; si tratta più di una serie di impressioni iniziali che di una recensione effettiva.
Destiny 2 è un gioco tentacolare, quasi infinito, con missioni ripetibili, mappe giocatore contro giocatore e contenuto puro per tenere occupato chiunque per molto tempo.
È un gioco progettato per essere una scelta di vita, con aggiornamenti settimanali e una solida community.
Per ora, tuttavia, è facilmente il miglior gioco gratuito sul mercato e Shadowkeep è uno sparatutto intenso e inquietante con molta atmosfera e sfida.
Sarà interessante vedere come si sviluppa.
Bungie ha fatto una scommessa sorprendentemente grande qui, in quanto Destiny 2 non è così pesantemente monetizzato come ti aspetteresti.
Senza costi di abbonamento o costi di iscrizione, Destiny 2 si affida a una manciata di acquisti in-game, alla forza di Abbandonati e Shadowkeep e alla buona volontà dei suoi giocatori di rimanere nel nero.
Immagino che ci siano molte persone che guardano attentamente per vedere se questo esplode in faccia a Bungie e, in caso contrario, potrebbe segnare un cambiamento radicale per il modo in cui gli editori di giochi tradizionali fanno, commercializzano e traggono profitto dai loro giochi.
Bungie ha fornito un codice per la versione Digital Deluxe di Destiny 2 ai fini di questo articolo.

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