Recensione: "Mario Kart Tour" è un gioco di corse semplice e divertente con una piattaforma di monetizzazione problematica
Non sono mai stato un grande fan di Mario Kart su console o giochi di corse in generale, quindi sono rimasto sorpreso da quanto inizialmente mi è piaciuto Mario Kart Tour.
È una versione free-to-play più semplice e accessibile delle classiche corse di Mario Kart, realizzata per iOS e Android, e funziona molto meglio di quanto pensassi.
Nel Mario Kart Tour, giochi come uno di un assortimento di personaggi della serie Mario mentre escono per un pericoloso pomeriggio di go-kart.
In Tour, che presenta un assortimento di tracce della lunga storia della serie, il tuo go-kart accelera sempre senza il tuo contributo.
Ti resta solo da guidare, scorrendo a sinistra e a destra, e di usare qualsiasi oggetto raccolto toccando lo schermo.
Lo sterzo è un po '"fluttuante" e mi sono ritrovato a fare un sacco di sbandamenti accidentali di figure S fino a quando non l'ho capito, ma alla fine ci sono arrivato.
Spesso stai meglio facendo il meno possibile per guidare il tuo go-kart, poiché è facile correggere in modo eccessivo e finire fuori controllo.
Come al solito, i percorsi sono pieni di percorsi alternativi, pericoli improvvisi, grandi salti, rampe e pannelli di potenziamento, insieme all'arsenale di articoli Mario Kart.
È una distillazione dei classici, piuttosto che qualsiasi tipo di innovazione, e tutto sommato, il gioco funziona.
Scrivendolo al giorno del lancio, tuttavia, Mario Kart Tour non ha molto altro da fare.
Una vera modalità multiplayer non è ancora in gioco, quindi l'unico vero modo per competere online è cercare di massimizzare il tuo punteggio e scalare le classifiche.
Una volta che puoi effettivamente gareggiare direttamente contro i tuoi amici, posso immaginare che Tour sia uno dei predecessori del tempo sul tuo telefono, poiché è progettato per piccoli scoppi di gioco di due minuti.
Ieri Mario Kart Tour ha battuto ufficialmente i record del giorno del lancio per i giochi mobili, con 10,1 milioni di download in tutto il mondo.
Questo fa cadere Pokemon di Niantic Vai al n.
2, con 6,7 milioni di download al lancio, e più che raddoppia i numeri del primo giorno per la precedente avventura mobile di Mario, Super Mario Run.
È particolarmente impressionante se si considera che la corsa iniziale al download di Mario Kart Tour ha provocato l'arresto anomalo dei server del gioco, quindi ci sono volute alcune ore prima che qualcuno potesse effettivamente giocare.
Il successo iniziale del Tour può essere attribuito sia al marketing esperto che al fascino del marchio; Mario Kart in franchising è senza dubbio la serie di maggior successo inequivocabile nella gamma Nintendo, con oltre 100 milioni di unità vendute nel corso degli ultimi 27 anni e nessun vero punto debole nella formazione di base.
Detto questo, anche il tour di Mario Kart è terribilmente incompleto, almeno per ora.
A partire da ora, l'unica corsa che puoi effettivamente fare in Mario Kart Tour sta avanzando attraverso le "Coppe", lotti di tre tracce con una semplice sfida alla fine.
Ogni gara ti mette contro un campo di sette concorrenti controllati dall'intelligenza artificiale, la maggior parte dei quali sono fondamentalmente cerebrali.
Ci sono tre livelli di competizione disponibili nel gioco base – 50, 100 e 150cc – e ho avuto solo un certo grado di sfida dall'ultimo.
Anche allora, stavo ottenendo con disinvoltura il primo e il secondo posto senza davvero provare.
Ha iniziato a divertire nonostante ciò, ma man mano che mi avvicinavo al circuito delle corse per giocatore singolo, ha iniziato a sembrare una faticaccia.
(Ho quasi detto che era un tiro, ma sarebbe stato un gioco di parole.) Ci sono altre opzioni per il gameplay, ma devi bruciare ben sette Coppe – 21 gare e sette livelli di sfida – prima di poterle sbloccare .
Ciò porta all'altro vero problema con Mario Kart Tour: il suo schema di monetizzazione.
Come la maggior parte dei giochi free-to-play, Mario Kart Tour è impostato per incoraggiarti delicatamente a investire denaro reale in diversi modi, nessuno dei quali offre un valore particolare.
Il motivo principale per cui potresti voler spendere soldi è per i rubini, che sono la valuta premium del gioco.
La maggior parte del registro di personaggi, kart e alianti del gioco sono bloccati dietro un sistema di "gacha" (chiamato per distributori automatici giapponesi in stile "scatola cieca" per giocattoli da collezione), dove si paga Rubini per ottenere un premio casuale.
Mentre puoi ottenere Rubini gratuitamente solo giocando, sono deliberatamente rari, al fine di incentivarti ad acquistarli dal negozio in-game.
Puoi anche ottenere monete raccogliendole durante le gare o guadagnandone una grande quantità come premio per aver completato una Coppa.
Arrivano lentamente da fonti normali (puoi contare circa nove da una razza tipica, quando gli oggetti più economici nel negozio costano 100), ma puoi anche spendere Rubini per giocare a un minigioco chiamato Coin Rush, dove hai la possibilità per ottenere un mucchio di monete contemporaneamente.
Le monete possono essere spese nel gioco per sbloccare un assortimento limitato e rotante di merci, come un nuovo pilota o un kart.
Se stai davvero cercando di andare all-in, puoi scegliere di ottenere un Gold Pass per $ 4,99 al mese, che ti consente di affrontare sfide speciali per nuovi premi, mostra badge d'oro speciali per mostrare che stai pagando per il gioco o, cosa più irritante, sblocca le gare della 200cc per le Coppe.
C'è un intero livello di difficoltà bloccato dietro una quota di abbonamento in Mario Kart Tour, che posso solo supporre è il motivo per cui i primi tre livelli sono tutti così facili.
Dovresti pagare se in realtà vuoi provare un senso di realizzazione quando giochi contro il computer.
Il problema, ovviamente, non è che Nintendo voglia fare soldi con il loro gioco.
È principalmente che non offre molto valore al giocatore.
Non puoi comprare direttamente corridori o kart a meno che non si presentino come parte di una rotazione casuale nel negozio; altrimenti, devi abbandonare Rubies per giocare a una slot machine in-game con una probabilità esilarante di pagare.
Il Gold Pass è davvero buono solo per vantarsi, e l'abbonamento costa lo stesso di Apple Arcade o Play Pass recentemente introdotto, il che sottolinea quanto poco ottieni effettivamente per i tuoi soldi Gold Pass.
Mario Kart Tour ha un discreto set di ossa, ma in questo momento, tutto ciò che ti fa davvero fare è correre contro concorrenti di AI facilmente battuti al fine di accumulare lentamente valuta che non puoi spendere in modo affidabile su tutto ciò che potresti effettivamente desiderare, al fine per indurti a spendere soldi veri, che ancora non puoi spendere in modo affidabile.
L'acquisto di rubini per una piccola possibilità di ottenere i corridori che in realtà voglio è praticamente lo stesso di un biglietto della lotteria, con probabilità simili.
È una presa di denaro sorprendentemente nuda, resa doppiamente strana dal fatto che questo è Nintendo di cui stiamo parlando qui.
Ha alcuni dei designer più intelligenti e personaggi più preziosi del pianeta.
La compagnia avrebbe potuto trattenersi per un po ', lanciare Mario Kart Tour con il multiplayer e rilasciare costantemente più piste e piloti per un dollaro al pezzo nel corso del prossimo anno o giù di lì.
Sarebbe stata una licenza per stampare denaro, specialmente se avessero iniziato a portare personaggi oscuri (solo Waluigi avrebbe spostato alcune unità) o immersi nel roster di Smash Brothers.
Allo stato attuale, c'è un divertente gioco di corse sepolto all'interno del Mario Kart Tour, ma è nascosto sotto un pesante strato di microtransazioni.
Sembrerebbe cinico da una piccola compagnia indipendente, ma da Nintendo, è uno sfruttamento limite.
Vale la pena scaricare Mario Kart Tour solo per giocarci un po ', ma non ci vuole molto prima che si trasformi in una faticaccia.
C'è una possibilità che Nintendo possa ribaltare una volta che la modalità multiplayer fa il suo debutto, quindi non si tratta di una perdita totale, ma in questo momento è una delusione complessiva.
Ho iniziato pensando che questo sarebbe stato il gioco che alla fine mi ha portato a Mario Kart, ma poi ho colpito un paywall e il mio entusiasmo è svanito.