Gaming

Valve presenta SteamOS 3.3.2 e un nuovo aggiornamento di Steam Client

Valve ha reso disponibile al pubblico SteamOS 3.3.2 attraverso il suo canale stabile, insieme a un client Steam aggiornato.
Il nuovo aggiornamento apporta correzioni di bug, miglioramenti alla modalità ancorata dello Steam Deck e altri miglioramenti della qualità della vita.
C'è molto da decomprimere con l'ultimo aggiornamento, quindi andiamo al punto.
SteamOS 3.3.2 apporta miglioramenti alla modalità docked della console, aggiungendo una nuova opzione di risoluzione e frequenza di aggiornamento nel menu Impostazioni schermo, in particolare quando il dispositivo è collegato a un display esterno.
Il nuovo aggiornamento introduce anche una nuova funzionalità fail-safe che consentirà alla console di evitare di generare risoluzioni e frequenze di aggiornamento problematiche.
Inoltre, la console ora emetterà un output molto più veloce se collegata a un display esterno.
Per quanto riguarda le correzioni, la console ora cambierà correttamente le proporzioni e la risoluzione quando è collegata a un display esterno, avrà prestazioni migliori a frequenze di aggiornamento inferiori e migliorerà i controlli quando si utilizza un mouse fisico.
Insieme a miglioramenti e correzioni del display esterno, il nuovo aggiornamento porterà anche alcune correzioni generali, come il bilanciamento del volume del tono di avvio su tutti i modelli di console, la correzione di occorrenze tattili casuali, il miglioramento della sensibilità sui trackpad della console e altro ancora.
Puoi controllare il resto dei miglioramenti e delle correzioni generali elencati di seguito.
Risolto un arresto anomalo in Red Dead Redemption 2 Stimolazione dei fotogrammi migliorata durante il compositing (ad esempio quando FSR è abilitato) Velocità di rilevamento touch/de-touch migliorate Descrittori USB modificati per supportare la navigazione del controller nel menu EFI all'avvio Risolto aggiornamento del firmware del controller applicato a ogni avvio Risolto uno scenario in cui un'operazione di formattazione della scheda SD potrebbe non riuscire Oltre al nuovo aggiornamento di SteamOS, anche il client di Steam è stato aggiornato e include un lungo elenco di miglioramenti e correzioni.
Il client di Steam ora avrà prestazioni migliori durante il rendering della schermata iniziale, la sincronizzazione del cloud non si verificherà più quando è offline, l'effetto tattile quando l'avvio è stato corretto e la messa a fuoco automatica sulle caselle di testo della chat.
Il nuovo aggiornamento include anche miglioramenti ai controlli, insieme a miglioramenti per i video di avvio personalizzati, che sono stati testati nelle versioni beta precedenti.
Poiché l'elenco è piuttosto ampio, i contenuti dell'aggiornamento sono stati elencati di seguito testualmente dal portale di notizie di Steam Deck.
Modalità ancorata Aggiunto un interruttore che consente a Steam Deck di controllare automaticamente la risoluzione del display per i display esterni.
Quando è attivato, Steam Deck regolerà automaticamente la risoluzione per ottenere le migliori prestazioni su schermi a risoluzione più alta.
Steam Deck ora tiene traccia della frequenza di aggiornamento e delle impostazioni del limite FPS in modo indipendente per i display interni ed esterni Commutazione della frequenza di aggiornamento disabilitata tramite il menu di accesso rapido per i display esterni per impostazione predefinita.
Le frequenze di aggiornamento alternative sono ancora accessibili tramite il menu a discesa della risoluzione in Impostazioni-> Display.
Aggiunto un interruttore alle impostazioni dello sviluppatore per riattivare il cambio della frequenza di aggiornamento nel menu di accesso rapido per i display esterni.
(Tieni presente che il display integrato di Steam Deck è stato convalidato per supportare l'intera gamma di frequenze di aggiornamento disponibili nel dispositivo di scorrimento, ma per schermi esterni arbitrari non possiamo garantire che la combinazione risoluzione + frequenza di aggiornamento sarà funzionale.
Questo può portare a uno scenario in cui il display esterno non visualizza un'immagine, quindi non c'è un modo semplice per annullare la modifica.
Ecco i draghi, non è consigliabile attivare questa impostazione.) Le configurazioni del controller di input di Steam ora automaticamente passa ad essere per-dispositivo quando più dello stesso controller sono collegati contemporaneamente Le anteprime dei menu virtuali nel Configuratore ora evidenziano il pulsante appropriato quando si passa al comando associato nell'elenco dei comandi Ridotto numero di doppie attivazioni su Soft Press su Touch Pad e Bastoni.
Risolto il problema con il ridimensionamento dell'anteprima del menu della hotbar virtuale nel Configuratore Risolto un problema per cui "Disabilitato" veniva elencato più volte le opzioni a discesa per le modalità Risolto un problema per cui l'avvio in modalità offline sul desktop causava input del controller che non rispondevano fino a "rimanere offline" è stata cliccata la finestra di dialogo.
Risolto un problema con l'impostazione delle impostazioni dei comandi all'interno di un modeshift Risolto un bug per cui il cambio del controller attivo nel configuratore poteva perdere le modifiche non salvate Risolto un arresto anomalo durante la modifica delle impostazioni della modalità per un input (es.
joystick) Risolto un arresto anomalo quando si impostava un ingresso trigger su " Disabilitato" in un livello di azione Risolto un crash durante il caricamento di alcune configurazioni di Steam Input.
Input di Steam: FlickStick Frequenza di aggiornamento ridotta da 240 Hz a 120 Hz per ridurre le istanze di movimento massimo del mouse tra i frame di gioco Aggiunto un controllo "Slap Back" in modo che lo stick non invochi accidentalmente una svolta sul lato opposto quando scatta a casa in modo aggressivo Qualsiasi angolo di snap rimanente è doled quando lo stick torna a zero.
Ciò riduce ulteriormente i "picchi di movimento del mouse" Raggio interno ottimizzato L'impostazione predefinita è inferiore Valore di smorzamento fisso non utilizzato con gli intervalli corretti Video di avvio personalizzati Steam Deck ora cercherà un video di avvio personalizzato e/o un'animazione di sospensione in ~/.steam/ root/config/uioverrides/movies/ Tieni presente che prima devi creare questa cartella Avrai bisogno del formato di file webm, non c'è bisogno di troncare il video, non c'è bisogno di pasticciare con css Riproduci animazioni di avvio personalizzate a schermo intero Valve ha ha svolto un ottimo lavoro sul fronte del software in questi ultimi mesi, rilasciando numerosi aggiornamenti ai suoi canali beta e anteprima.
L'azienda ha anche soddisfatto e superato le aspettative quando si tratta di spedire la sua console.
L'azienda è attualmente nel suo ultimo periodo di evasione dei suoi preordini, con solo pochi mesi rimanenti.
L'azienda ha promesso che soddisferà tutti i preordini originali effettuati entro la fine dell'anno.
Se sei stato curioso della console e volevi preordinarne una, ora è il momento.
L'attesa per una console è attualmente di circa un mese, il che significa che se ordini, dovresti avere anche la tua console entro la fine dell'anno.
Fonte: Steam Deck Dopo il debutto di Valve, SteamOS 3.3.2 e un nuovo aggiornamento del client Steam è apparso per la prima volta su XDA.

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