L'operatore del torneo di esportazione Matcherino ottiene finanziamenti mentre le domande si susseguono sulla crescita del settore
Gli investitori stanno mettendo più soldi dietro l'operatore di tornei di eSport Matcherino mentre le domande girano su quanto sarà grande l'industria del gioco professionale.
Matcherino, con sede a Seattle, ha annunciato oggi ulteriori 1,5 milioni di dollari in finanziamenti nell'ambito di un round della "Serie A-1".
Galaxy Digital, una nuova società che si definisce come un "ponte tra il mondo crittografico e quello istituzionale", ha investito per la prima volta in compagnia, insieme a Wells Fargo Strategic Capital.
Al round hanno partecipato anche sostenitori esistenti tra cui Seven Peaks Ventures, Madrona Venture Group, aXiomatic e Vulcan Capital.
Matcherino ha raccolto quasi $ 8 milioni dal suo lancio nel 2015; la sua precedente infusione in contanti era stata di $ 2,7 milioni lo scorso dicembre.
Il software dell'azienda consente agli organizzatori di tornei eSports di organizzare competizioni tra i migliori giocatori.
La piattaforma gestisce anche i pagamenti dei giocatori; facilita l'e-commerce e le vendite di articoli virtuali; e altro ancora Matcherino sta dando il via a 500 tornei al mese, ha dichiarato il CEO John Maffei, e sta vivendo un momento positivo con il suo prodotto pubblicitario "SponsorQuest" che consente a marchi come Gamestop, 24 Hour Fitness, Bubba Burger e altri di raggiungere la comunità degli eSport.
Il business degli eSport continua a evolversi rapidamente, come osservato da Axios la scorsa settimana.
Gli investitori sono ancora fiduciosi, con investimenti in società collegate già quasi 1 miliardo di dollari quest'anno, secondo The Esports Observer.
Secondo le stime di Newzoo, le entrate globali degli eSports supereranno il miliardo di dollari nel 2019, mentre il pubblico mondiale crescerà del 15%.
Grandi aziende come Microsoft stanno raddoppiando.
La prima Coppa del Mondo Fortnite ha appena assegnato $ 30 milioni in premi in denaro.
Ma alcuni sono scettici sulle valutazioni e le aspettative delle imprese di eSport.
"Sempre più, eSports sembra una bolla pronta a scoppiare", ha scritto Kotaku a maggio.
Maffei non è preoccupato.
"La crescita dei fan e l'interesse per gli eSport è in aumento e continuerà a crescere", ha detto a GeekWire.
Maffei, che ha assunto la carica di CEO lo scorso anno, ha affermato che la più grande sfida per gli organizzatori di tornei di eSport è fare soldi con l'evento reale.
È qui che entra in gioco Matcherino, offrendo agli inserzionisti la possibilità di essere coinvolti oltre le impressioni del marchio.
La startup prende una percentuale dei ricavi dalle vendite pubblicitarie e di e-commerce generate attraverso la sua piattaforma.
"Matcherino offre ai marchi l'opportunità di raggiungere i fan degli eSport in dozzine di titoli e centinaia di tornei ogni mese e di stabilire relazioni con i fan degli eSport", ha affermato Maffei.
Matcherino ha 20 dipendenti.
La società si è laureata alla Techstars Seattle nel 2015.
Maffei è subentrata al precedente CEO e co-fondatore Grant Farwell, che rimane presidente.
"Navigare nel panorama operativo degli eSport è stato un processo inefficiente per marchi, giocatori, organizzatori di tornei e fan, lasciando sul tavolo miliardi di dollari non realizzati", Sean Sang Sub Lee, vicepresidente di Early Stage Investing presso Wells Fargo Strategic Capital, detto in una dichiarazione.
"Vediamo un'opportunità con Matcherino non solo per porre rimedio a queste inefficienze, ma per aprire questi flussi di entrate a lungo intatti per gli anni a venire."