Tecnologia

Vulkan Graphics API v1.3 annunciata da Khronos Group

Nel febbraio 2016 Khronos Group ha annunciato la prima versione in assoluto dell'API grafica Vulkan.
Vulkan è stato essenzialmente progettato per essere una sorta di successore di OpenGL, ma con la capacità aggiuntiva di utilizzare in modo efficiente processori multi-core.
Ci sono stati alcuni altri miglioramenti nel corso degli anni e la maggior parte dei principali sistemi operativi che utilizziamo quotidianamente, come Android 12 e Windows 11, supportano l'API.
La versione 1.1 è stata rilasciata con miglioramenti chiave a marzo 2018, la versione 1.2 è stata annunciata a gennaio 2020 e ora Khronos ha annunciato ufficialmente la versione 1.3.
Nessuna funzionalità aggiunta in Vulkan 1.3 è facoltativa, garantendo la coerenza in tutte le implementazioni di questa versione dell'API.
Innanzitutto, un grande aggiornamento nel mondo Android è l'introduzione dell'Android Baseline Profile 2021.
Ciò consentirà agli sviluppatori di vedere facilmente di cosa è capace un dispositivo quando si tratta di rendering Vulkan e può essere utilizzato "per pubblicizzare il set di funzionalità oltre Vulkan 1.0 che sono supportate dalla grande maggioranza dei dispositivi attivi nell'ecosistema Android, inclusi i dispositivi che non sono supportati e non ricevono regolarmente aggiornamenti dei driver.
Google afferma che la stragrande maggioranza dei dispositivi non richiederà un aggiornamento OTA per supportare il profilo.
Inoltre, la società ha annunciato la Vulkan Roadmap 2022.
È la prima pietra miliare definita nella Vulkan Roadmap.
Tutti i fornitori di hardware del gruppo di lavoro Vulkan che sviluppano attivamente dispositivi di fascia medio-alta per smartphone, tablet, laptop, console e piattaforme desktop si impegnano a supportare questo traguardo, a partire da diversi prodotti di spedizione nel 2022.
Il traguardo richiede il supporto per Vulkan 1.3 più una serie di estensioni ritenute essenziali per il mercato di riferimento.
Come con le versioni precedenti della specifica Vulkan, la versione 1.3 è progettata per essere accelerata su hardware di classe OpenGL ES 3.1, il che significa essenzialmente che dovrebbe essere supportata da tutte le GPU che supportano le versioni precedenti.
AMD ha annunciato il supporto per Vulkan 1.3 e la roadmap 2022 su tutte le schede grafiche AMD Radeon RX Vega Series e AMD RDNA.
ARM ha annunciato il supporto per le sue GPU Mali, Google ha annunciato il supporto su Stadia e NVIDIA fornisce anche supporto immediato su Linux, Windows 10 e Windows 11.
Il 1° febbraio 2022 il Vulkan Working Group ospiterà un "Webinar su Vulkanised" che essere utilizzato per fornire informazioni più approfondite su Vulkan 1.3, la roadmap dell'API e i profili.
La post Vulkan Graphics API v1.3 annunciata da Khronos Group è apparsa per la prima volta su xda-developers.

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